Mit MusiXcool haben Sie eine Lernsoftware, die mit spielerischen Mitteln die
ganze Bandbreite des Musikwissens vermittelt. Sie ist in vielen Bereichen einsetzbar:
im Instrumentalunterricht, in der Klasse und natürlich auch im Eigenstudium.
MusiXcool benötigt kein Grundwissen in Musiktheorie! Sie werden Schritt für Schritt in
die ‘Geheimnisse’ der Notenschrift, Musiktheorie, Instrumentenkunde, Gehörbildung... eingeführt.
Die Oberfläche mit ihrer Holzmaserung ist schreibtischähnlich gestaltet und auch für ungeübte
PC-Anwender einfach zu bedienen.
Hier geht es zur Demoversion von MusiXcool.
Die Bilder dieser Seite können mit einem Mausklick vergrössert werden.
Lektionen: Der Lernstoff ist in übersichtliche Lektionen aufgeteilt, die einzeln anwählbar sind. Es werden Themen wie Rhythmik, Harmonielehre, Notation, etc. behandelt. Klangbeispiele und Animationen lassen sich beliebig oft vorspielen, wodurch das Lernen eine spielerische Note bekommt.
Arbeitsblätter: Um MusiXcool in Schulklassen besser einzusetzen, haben wir Arbeitsblätter
ausgearbeitet. Die Arbeitsblätter werden parallel mit dem Programm benutzt. So
werden alle Lektionen und Übungen Schritt für Schritt durchgearbeitet. Die
Arbeitsblätter und Lösungen stehen als PDF-Datei zur Verfügung.
zum Download der: Arbeits- und Lösungsblätter...
Übungen und Gehörbildung: Geübt und gehört wird alles, was in den Lektionen behandelt wurde: Noten, Intervalle,
Akkorde, Tonleitern und Rhythmen. Die Übungsergebnisse können ausgedruckt werden.
Instrumentenkunde:
Das Kapitel Instrumentenkunde befasst sich mit den verschiedenen Gruppen der
Instrumente. Es gibt Informationen über die Grösse des Instrumentes und seinen
Tonumfang (mit Klangbeispielen). Eine Kurzübersicht zeigt die Entstehungsgeschichte
mit Hinweisen auf Kompositionen.
Tests: Nach einer bestimmten Anzahl Lektionen lässt sich das erworbene Wissen mit einem
Test kontrollieren. Die Antworten werden sofort kommentiert und können nicht mehr
verbessert werden.
Musik-Memories:
Als Auflockerung bietet MusiXcool die Möglichkeit, das Wissen an verschiedenen
Memories zu testen - wobei auf spielerische Weise der Lernstoff geübt wird.